Justus:Blender Q&A

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缩放编辑镜头Shift + Drag MMB平移编辑镜头MLB拖动窗口左上角分割合并子窗口Tab在当前ModeEdit……/ Ctrl + Shift + V粘贴/反转粘贴骨骼姿势Space播放/暂停timeline动画F12……如何在没有小键盘的时候使用小键盘快捷键?开启模拟小键盘设置,使得顶部数字键的行为小键盘一致

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

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《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址:link《巫师 3》技术美术教你如何成为一名

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

讲故事的人(Storyteller)

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每一关都包含几种场景和若干角色,你将通过调整游戏元素的先后顺序,看它们之间如何前后呼应,编造出一个切合给定标题的叙述性故事……的漫画格子设计和可爱的动画效果让你能够在众多故事框架内进行尝试:只需拖放调整游戏元素的位置即可看到故事如何展开……在一个充满角色主题、英雄恶棍、龙吸血鬼、不忠复仇、爱情、谎言、疯狂等元素的游戏尽情编造你的故事

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)

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瑞奇叮当游戏的特点:独特的画面 、强大的自由度、新颖的战斗模式 (在 2003 年时的确时很强大的)……瑞奇叮当的一重要特点就是每一代都拥有与众不同的强大武器这些武器本身都是极富创意的 自然使用方法也都不一致

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

手游载具物理同步的实现方案

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可以看到 2 个策略各有好处,interpolation 过去状态高度相似,但是有延迟。……猜完之后还需要基于 replica 当前的运动状态,设计一条“真实的”移动轨迹使得一段时间之后能够推测出来的……这种不一致性,一般被称作 conflict

噗噗 Project开发日志 #5

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版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1) 勇者冒险逻辑游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

版本:Early Access


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